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魔獸爭霸怎麼導入單位紋理

來源:工設手遊網 編輯:手遊零氪 發布時間:2025-01-23 10:00:00

在魔獸爭霸中導入單位紋理的步驟如下:

1. 打開輸入管理器:按下 `F12` 鍵或通過主菜單選擇“輸入(Input)”。

2. 導入模型和紋理:在輸入管理器中,選擇“導入模型(Import Model)”和“導入紋理(Import Texture)”。這將允許你選擇並導入所需的 `.mdx`(模型)和 `.blp`(紋理)文件。

3. 修改文件路徑:導入文件後,你會發現所有文件都會增加一個路徑前綴 `war3mapImported\`。你需要刪除這個前綴,隻保留文件名。例如,如果你導入了一個名為 `bb.blp` 的紋理文件,它原本的路徑可能是 `war3mapImported\bb.blp`,刪除前綴後,它應該隻顯示為 `bb.blp`。

4. 刪除不必要的路徑:確保刪除所有 `.blp` 文件中的 `war3mapImported\` 路徑,但保留 `.mdx` 文件中的路徑,因為 `.mdx` 文件可能還包含其他資源或依賴項。

5. 保存並退出編輯器:完成上述步驟後,保存你的地圖並完全退出編輯器。

6. 重新加載地圖:重新打開地圖或編輯器時,導入的模型和紋理應該能夠正常顯示。

建議:

確保所有文件路徑正確無誤,並且文件名沒有包含非法字符。

如果你在導入過程中遇到問題,可以嚐試重新導入文件或重啟編輯器。

如果使用的是第三方工具或插件來製作紋理,確保它們生成的文件格式與魔獸爭霸兼容。

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