英雄聯盟手遊中英雄數量相對較少的原因主要有以下幾點:
人物設計與手機適配問題
英雄聯盟手遊的英雄設計需要考慮到手機屏幕尺寸和操作難度。將端遊的英雄直接搬到手機上需要進行大量調整和優化,以確保遊戲體驗。
操作難度
手遊的操作難度相對較高,尤其是鎖定功能等特性,使得一些英雄在手遊中的操作方式和端遊有很大不同,需要重新設計和優化。
英雄平衡設計
在手遊初期,一些英雄的技能和強度可能沒有經過充分調整,導致遊戲內存在不平衡現象。開發團隊需要時間來解決這些問題,以確保遊戲的公平性和穩定性。
製作組工作速率有限
製作組的工作速率是有限的,每個英雄都需要大量的時間進行設計、測試和調整。特別是某些特殊機製的英雄,如艾克的時間回流機製,需要更多的時間和精力。
版權和授權問題
引入新英雄需要經過版權和授權談判,這是一個複雜且耗時的過程。開發團隊需要與各個英雄的原版版權方進行溝通,確保合法使用。
玩家需求和喜好
國服玩家對英雄的喜好和需求也會影響英雄數量的選擇。開發團隊可能會根據玩家的反饋和需求,逐步引入新英雄,以確保遊戲的受歡迎程度和持久性。
綜上所述,英雄聯盟手遊中英雄數量較少的原因是多方麵的,包括技術挑戰、設計平衡、版權談判等。隨著遊戲的不斷更新和發展,相信未來會有更多的英雄加入,滿足玩家的需求。