在《星際戰甲》中,查看武器的屬性主要關注以下幾個方麵:
傷害衰減
第一個數值表示武器開始衰減傷害的距離。
第二個數值表示武器在達到最低傷害前的有效距離。
噪音
噪音水平決定了開火時是否會引起敵人的注意。通常分為引起警戒和無聲兩種狀態,部分武器可以通過安裝消音類振幅晶體實現無聲。
射速
表示武器每秒能夠進行的最大射擊次數。射速快的武器通常在短時間內能夠傾瀉更多彈藥,從而有更多的機會觸發DeBuff和暴擊。
彈夾
每次換彈時能夠裝入的最大子彈數量。
暴擊倍率
暴擊時產生的傷害是正常傷害的倍數。一般來說,基礎暴擊率最好高於25%。
暴擊幾率
武器每次射擊產生暴擊的概率。
模式
武器的射擊模式,如自動、點射、半自動、蓄力、手動、連射等。
狀態觸發
武器對敵人產生不同DeBuff的概率。
精準
數值越高,射擊精度越高。狙擊槍在開鏡時也會受到精準度的影響。
裝填
更換彈夾所需的時間。
傷害類型
武器造成的傷害類型,包括物理傷害(切割、衝擊、穿刺)和元素傷害(電、火、毒、冰)及其組合傷害(如腐蝕、輻射、磁力、毒氣、爆炸、病毒)。
容量
主副武器的容量決定了能夠安裝的振幅晶體的數量和大小。容量越大,可安裝的晶體越強。
裂隙共鳴
該屬性與武器的特定模組或裝備相關,影響武器的某些性能。
通過綜合這些屬性,可以全麵評估一把武器的適用性和性能,從而選擇最適合當前遊戲場景和戰術需求的武器。