《輻射4》和《上古卷軸5》都是非常優秀的開放世界角色扮演遊戲,但它們在玩法、劇情和角色塑造等方麵存在明顯的差異。以下是針對這兩款遊戲的對比評價:
畫麵與建築係統
輻射4:畫麵較新,采用了2015年的技術,因此在視覺上可能比2011年的《上古卷軸5》更為出色。輻射4的建築係統也備受好評,特別是與《我的世界》類似的撿垃圾和建造元素,對於喜歡建造類遊戲的玩家來說非常有趣。
上古卷軸5:雖然畫麵相對較舊,但其宏大的世界觀和豐富的風土人情使得許多玩家為之傾倒。遊戲的自由度和探索性極高,玩家可以在一個充滿魔法和神秘的世界中自由探索、戰鬥和成長。
任務係統與劇情
輻射4:任務數量較多,但有些玩家認為其任務設計較為線性,尤其是在列克星敦之後的轉變顯得有些突兀。輻射4的劇情圍繞核戰後的廢土世界展開,玩家需要在這個環境中生存並做出選擇,這使得遊戲在探討人性和末日生存方麵具有獨特的深度。
上古卷軸5:任務數量龐大且多樣,許多玩家認為其任務設計在宏大程度和深度上優於輻射4。遊戲的劇情設定在中世紀,玩家需要拯救世界,這使得遊戲在劇情上更符合西方的個人英雄主義。
係統玩法
輻射4:係統較為完善,包括物理裝備、射擊與打擊、MOD擴展等方麵都有不錯的表現。輻射4的撿垃圾係統雖然有些浪費時間,但其建築係統和隨從係統也備受好評。
上古卷軸5:MOD係統非常強大,幾乎可以改變遊戲的方方麵麵。盡管經濟係統和武器係統曾遭到詬病,但輻射4在這方麵做了很多改進,使得遊戲在可玩性上有所提升。
代入感
輻射4:代入感可能稍遜於上古卷軸5,因為其背景設定在末日之後的廢土世界,玩家需要在這個環境中生存並做出選擇,這種設定使得遊戲氛圍較為壓抑。
上古卷軸5:代入感較強,玩家可以從一個救世主的身份出發,探索一個充滿魔法和神秘的世界,體驗各種不同的角色和職業。
總結