《球場風雲》遊戲攻略
一、金教練波斯蒂諾的優勢
在《球場風雲》中,選擇金教練波斯蒂諾是明智之選。遊戲中的教練圖鑒係統允許玩家激活至四位教練,提升教練星級可增強其加成效果。教練重生功能有助於資源優化,讓玩家更好地管理資源。玩家可通過點擊教練頭像查看其養成模塊,了解教練的屬性、戰術以及擅長陣型。教練星級提升至五級時,將解鎖特定陣型和戰術。親密度影響教練屬性的發揮,達到滿星時還能提升全隊球員屬性。
二、球隊開局選擇推薦
在球場風雲中,開局玩家會獲得一支完整的隊伍。隊伍選擇取決於玩家的打法,以下是幾支隊伍的選擇建議:
1. 銀河戰艦皇家馬德裏:此隊伍包含多位明星球員如伊斯科、納喬、巴爾韋德、莫德裏奇、馬塞洛、厄德高和門神庫爾圖瓦。選擇此隊伍後,玩家需要收集幾個閃金核心,例如克羅斯、阿紮爾、卡塞米羅等。這套陣容的缺點是前鋒較少,需要優先合成本澤馬。
2. 紅藍軍團巴塞羅那:巴塞羅那的粉絲眾多,包含庫蒂尼奧、法蒂、內托、格裏斯曼、德容、登貝萊、布斯克斯。此隊伍的缺點與皇家馬德裏相反,前鋒過多,缺乏後防。玩家需要強化巴薩的後防線。
3. 馬德裏競技:馬競的蘇亞雷斯粉絲較多,包含特裏皮爾、菲尼克斯、迭戈科斯塔、希門內斯、科克、蘇亞雷斯和從巴薩調來的格刀。這套陣容適合平民玩家,使用銀卡和普通金卡過渡即可。
4. 西甲綜合套餐:此包內容較為全麵,包括魔笛、蘇亞雷斯、庫蒂尼奧等明星球員,以及較為均衡的位置。適合搭配皇家馬德裏和巴塞羅那的綜合陣容。
三、桌上足球簡介
(一)起源
桌式足球最早興起於法國,“桌式足球”即譯自法語的“Baby-Foot”。20 世紀 50 多年前,20 歲的法國小夥子伊貝爾.古蒂隻是一名默默無聞的狂熱足球迷,為了還原綠茵場上的情景並更清晰明確地表達自己的觀點,他發明了這種小人操控的球場,並時常擺弄這不起眼的“台式足球”與持不同觀點的其他球迷爭論。後來,法國侏羅紀工場首創的“咖啡會所”桌式足球——Babyfoot 開始進入酒吧,更多的人開始嚐試與古蒂一起操縱這個桌上足球,並且形成了對抗式的遊戲。經過不懈努力,1953 年,古蒂終於成為法國第一個桌式足球冠軍。
(二)規則
1. 三條基本規則:每局先進 5 球者獲勝;一個合乎規則的進球計一分(即使球進入球門後被彈出來,也同樣計分);擊球之前或之後旋轉球杆超過 360°視為犯規。
2. 一些比較詳細的基本比賽規則:猜球猜對一方先發球;發球後必須由小人碰到球後形成的進球才能計分;進球後,被進球一方發球;如球被擊出球台,上次被進球一方發球;球停在雙方小人無法碰到的區間被稱為“死球”,如果後場死球,由守門員重新發球。其它地方死球由上一次被進球一方發球;正在控球一方將球停止後,有權叫暫停,每局每方有兩次暫停,每次不超過 30 秒;比賽狀態時,比賽雙方不得在球台上用手去觸球;比賽間不允許有不文明言行;比賽時,控球方持球最多不能超過 12 秒。
3. 其他規則:準備比賽時猜球決定優先權,勝者選擇首局站位和先發球;發球從發球口發球;隨後的發球權在剛被進球的一方或上局輸了的一方;球被認為已離開球台,脫離比賽狀態的情況包括球打到記分裝置、碰到或越過邊端框、碰到任何不屬於球台的物體,最初發球的一方繼續保持發球權;死球時後場死球由守門員重新發球,其它地方死球由上一次被進球一方發球;每場比賽中每方選手都有兩次 30 秒的暫停時間,球不在比賽狀態或球在比賽狀態且靜止不動時可叫暫停,叫兩次暫停以上算技術犯規;暫停之後重新比賽時球必須碰到兩個小人並停止 1 秒鍾後重新開始,比賽時間從球碰到第二個小人 1 秒後算起;當球停止或死球時可申請官方暫停,不作為任意一方球隊暫停計算;任何合法的進球都算得分(包括射進球門後反彈出來),如果雙方球隊都認為已進球,但沒有加分,且沒有其他得分時,那麼在雙方都認可的情況下它應該補加分;交換場地應在 60 秒之內完成,超時視為延誤比賽;同隊隊員可以在暫停期間、得分之後和發球前、兩局間隔期間、在技術犯規射門之前或之後交換站位,其他情況下交換站位則被認為是故意擾亂對方注意力;在擊球前後旋轉球杆超過 360 度屬犯規(無故旋轉球杆會被判為故意擾亂對方注意力),如果旋轉球杆將球打進,判為不得分,由對方守門員發球,如不進球,對方可以繼續比賽或重新發球;任何晃動,抬起或移動球台造成對方控球不利都稱為撞動球台,第一、二次提出警告,或在撞擊初始位置或當前位置繼續比賽,或重新發球,第三次判為技術犯規並且按上述選擇重新進行比賽;當進攻方準備射門或傳球時,防守方擾亂球的狀態,即使小球隻是在原地晃動,犯規後都應重置時間限製,需要在裁判進入後繼續比賽,每局比賽中均有一次“重置”警告機會,兩次得分之間也要重置,第一次:重置警告,第二次:技術犯規,技術犯規後的重置也是警告重置,進攻方假裝重置應讓對手的重新發球;在死球情況下從球場取球不犯規,當一方控球且球從球場取球停止時,對方得以重新發球權,在本方球門區移動或球門入口處從球場取球,算對方得分,任何其他情況下球從球場取球,算技術犯規;如果球被打壞,可以申請一個新球,如果突然出現球台故障,可以修複球台,選手可以用特定的增加握力及摩擦力的工具或鬆香,但是不能在球台內使用,任何其他的方式改變球台都視為不合法;可能影響選手與操作球台無關的攢動或聲音(除小人擊球時產生的聲音外)視為故意擾亂對方注意力,如由進攻方造成:判進球不得分,由對手重新發球,其他情況:受影響的一方選擇繼續比賽或重新發球;在比賽期間用球練習(例如練習發球或傳球)視為技術犯規;不文明言行,不符合體育職業道德規範的評論或者故意擾亂對方注意力(隻有在暫停或比賽間歇時間允許指導隊員)都視為違反語言文明,對不文明言行判技術犯規,其他情況:酌情處理,警告或判罰技術犯規;五人杆傳給三人杆及守門員傳給五人杆時,壓住的球或靜止的球必須置於運動中,在傳球前碰到過兩個小人杆,允許兩次碰到邊框,第三次碰邊框可以作為傳球的一部分,利用小人前後腳麵來調節擊球位進行傳球是不合法的,對手可以允許繼續或者重新發球;球場內任何一根小人杆控球時間不得超過 12 秒鍾,三人杆控球超時時,由對方守門員發球,在任何其他地方,對方重新發球;一場五局三勝製比賽時間是 1 小時,一場三局兩勝製比賽時間限製為 35 分鍾,如超時,強製延時限製為 10 分鍾後必須結束,延時之後的獲勝者為多局獲勝者、如果是平局得分多的獲勝、如果平局平分采用 1 分定勝負的方法,有最後被進球一方發球;如果一方球員得到通知 10 鍾後仍不能準備好比賽就算推延行為,第一次推延提出警告,每次重犯均做使用一次暫停計算;當比賽宣布開始,球隊有 3 分鍾去準備開始比賽,第一次 3 分鍾召喚是一次警告,之後每一次隔 3 分鍾的召喚作為已輸一局計算;公然或故意犯規被判為技術犯規,注:在一次技術犯規後,同隊球員可以交換站位(雙打),立即停止比賽,一次由三人杆射門的機會,從停止點(無論得分與否),重新開始,每場比賽無論打到哪一局,三次累積技術犯規將會取消本場比賽;如果是裁判不在場不允許爭吵(規則論證允許),找裁判作出盡可能公正的決定,向裁判長上訴。
(三)益處
桌式足球攻防轉換迅速,對抗精彩激烈,考驗參與者的靈活反應和手腦協調能力,使其右腦及時進入亢奮狀態(而在其他運動中,左手和右腦很少得到鍛煉)情感達到最大限度的宣泄。因此這一項獨特的運動又被愛好者稱為“腦部桑那”。桌式足球這項運動可以增強人的體質,鍛煉人的手眼腦協調功能,幫助人進行大腦的智力開發,增強記憶。對於老年人來說,經常打桌式足球可以強身健體,達到預防老年癡呆,延緩記憶力衰退等功效。
(四)分類
世界上桌式足球台存在兩種標準。一種是金屬人、木質球、金屬伸縮套杆,代表球台:BONZINI(法國),這種球台的特點是手感好,能比較好的展現傳球、帶球進攻、防守等技巧,有很強的技巧性,娛樂性。能讓不能親身綠蔭場的朋友們體會足球給人們帶來的歡樂。另一種是塑料人,塑料球,通杆,這種球台的特點也有很強的娛樂性,手感也是相當不錯,能非常容易的進行傳球和某些射門方式,在市場上占有很大的份額。有一定潛在傷害性。國際桌式足球聯合會的官方用台有 6 種,除了其中一種是金屬人球台(BONZINI 法國),其他 5 種全部是塑料人球台。目前金屬人球台在歐洲部分地區比較流行,而塑料人球台則廣泛流行在北美、亞洲、歐洲大部分地區。
(五)移動及技術
在桌上足球中的移動和技術如下:傳控球,玩者通過操縱杆控製球員,可以前、後、左、右不同的角度傳球,當足球通過球場兩邊或球員腳底時可用球員將球壓住進行再次傳球,也可用球員將球擋住,用以上方法可以組織有效的進攻或防守;後排進攻,當玩者在後場用球員控製球時,將已方中鋒和前鋒球員調至頭下腳上的位置,然後操縱後衛球員直接射門;點球,將足球置於進攻一方的前鋒處,被罰一方隻能用防守,不得用後位球員防守;射門,在比賽過程中,當已方控製住球時,可嚐試多種方式、角度的射門。