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《暖雪》神行迷蹤流派玩法深度解析

來源:工設手遊網 編輯:手遊零氪 發布時間:2024-12-26 11:10:10

  《暖雪》神行迷蹤流派玩法解析

暖雪
暖雪
  • 大小:1444M
  • 語言:簡體中文
  • 類型:動作卡牌
  • 評分:9.8分
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  一、流派簡介

  “一切有為法,如夢幻泡影,如露亦如電,應作如是觀。”語出金剛經。神行迷蹤天尊 神行 迷蹤,初版六流派,七劍、無量是大巧不工,火雷冰毒是變化通玄。新加入的神行迷蹤天尊,則是技巧的極意。前六個流派都有簡稱(雷 1、劍 2 等),這裏就簡稱做刃一和刃二。

  二、流派被動、刃一、刃二機製詳解

  1. 超模的傷轉機製

  對於斬龍流派,同文集已經寫過,【斬龍】依靠傷轉機製刀刀烈火不是吹的,而是成型真的夠強。刃係被動不隻轉化攻速,還轉化 cd,我願稱之為【斬神】。

  2. 刃一神行

  機製原因,整個流程中強度不太夠,不推薦。

  主打彈反機製,說實話,這次嚐試,我認為不太成功。

  不太成功的原因,主要是沒有壓製力,沒有主動性。

  刃一是離不開彈反的,完全靠收劍技能來打【神行一擊】,還不如玩雷 1。

  若不觸發彈反,玩家隻有 30s 長 cd(【如煙】能減到 15s)主動打一次【神行一閃】,且【刹那】的生成是隨機的,衝刺方向無法控製,通過收劍技能來清怪不太現實。

  唯一辦法是 3 號位固定綁定【踏風草】,但既然已 3 號位綁踏風草,真的不如玩雷 1,因為雷 1 踏風草上身已成型亂殺,刃一卻還需要堆資源。

  既然刃一不能舍棄彈反,那麼彈反的問題在於沒有主動性。肉鴿遊戲清群必須要有壓製力,暖雪高難房間怪堆至少有三四種敵怪,單對多彈反容易失誤,各主流流派清群可不和群怪互動,刃一卻要在 cd 期間嚐試彈反,體驗差別大。

  房間群怪是玩家流程的主要經曆,所以刃一表現不好,幾乎沒有玩家在長時間清群的肉鴿中能讓彈反機製大放異彩,彈反一次才打出一次爆發傷害,肉鴿場麵一亂,彈反對玩家精力就是一種損耗。

  或許太刀的見切機製可參考,通過彈反提升屬性,不依賴彈反,把它作為傷害 buff 和一種不同於閃避的處理方式,用彈反提供爆發、buff 等,而不是被迫依賴彈反,才是彈反的真諦。

  若通過空明附傷流等方式解決清群問題,刃一麵對 boss 時,由於 boss 戰更注重細膩規避傷害等動作,彈反機製表現可圈可點,強度、趣味性、觀賞性都很好。

  3. 刃二迷蹤

  刃舞:常規的位移 + 製造傷害,機製很簡單。

  幻刃:是刃二的核心機製,在近戰攻擊(擊中)後瞬身,釋放對單的追蹤射彈,並附加一個【弱點標記】的效果,刃舞擊中標記時會造成大量傷害。

  刃舞名副其實,不隻會來回位移,而且需要有規律的連招,推薦常用連招,平 a 擊中 瞬身 刃舞回到原來位置,觀賞性和趣味性都很強,由於有弱點擊破機製 + 傷轉機製,強度很高。

  唯一的問題就是,幻刃隻能標記一個單位,前期刃舞 cd 也比較長,盡量多進行幾次平 a 瞬身的複讀,多標記幾個敵怪後,再放刃舞,充分利用。

  三、資源選取推薦

  1. 總體思路

  攻速 = 全傷害 = 收劍 cd ≈ 飛劍傷害>近戰傷害

  對於刃係,攻速 / 收劍 cd = 全傷害加成,所以攻速,全傷,cd 視數值選擇,飛劍傷害雖然不是完全加成,但是飛劍傷害占總體傷害 70%以上,所以遠傷數值大於前三者時還是要選遠傷。

  移速和防禦,視聖物決定,比如防禦能被【玄武之魂】轉化為全傷害,移速被【須臾之沙】轉化為全傷害。

  2. 聖物

  【須臾之沙】1 號位能提供大量增傷,對於刃係,基本上是最強 1 號位聖物。

  3 號位須臾沙本身就很強,有 1 號位須臾沙配合時是十分超模的選擇。

  【踏風草】4 號位能提供數值很大的飛劍傷害加成。

  3. 專屬秘籍、武器

  刃一:

  專屬秘籍:【如煙】【如電】【如幻】【無我之境】>【刹那之輝】【一刹即永恒】>其它

  雖然反複衝刺很帥,傷害也高,但是由於【刹那】位置隨機,實用性不夠好,不如縮短 cd 和穩定增傷的秘籍。

  武器:太祖>須臾(配合須臾沙)>時裂>斬龍>其它

  刃二:

  專屬秘籍:【如幻】【一刹即永恒】【刹那之輝】【如煙】【如電】【幻舞之法】>【蝶噬】【夢纏】

  必須特殊說明的是,雖然刹那位置隨機很尷尬,但是【一刹即永恒】+【刹那之輝】齊備時就不需要刃舞打中,隻要不停擊出【幻刃】,刃舞偶爾打中,就可以清怪,【夢纏】【蝶噬】則可以增加幻刃傷害。

  武器:太祖>雙生>須臾(配合須臾沙)>斬龍>其它

  就強度來看,【須臾】大概是比專武【雙生】強的,因為須臾提供的攻速會轉化成全傷,但是由於雙生能讓操作更順手,瞬身 + 刃舞無腦放就可以,不需要進行近戰攻擊,而且本身流派強度高到歪頭,不如拿一些強度換手感,所以還是把雙生放在須臾前麵。

  現版本白灰 + 紅魂開啟挑戰,流程內藍魂真的很多很多,而【魂多勢眾】的上限被調到了 300%增傷,也就是說,1.2w 藍魂就已經把錢力的傷害拉滿,所以,藍魂多於 1.2w 時把【大·老板娘】賣的聖物都買一遍,然後全部精煉攻擊,藍魂才不會浪費。

  《暖雪》各流派頂級搭配

  1. 冰 2 流派

  聖物推薦:千年寒冰 + 4 破冰石或北風花,一四號位前中期不變,找近戰傷害加成聖物,後期看個人喜好可更換四號位,千年寒冰本人不推薦更換,1 千年寒冰可換須彌憎恨狂暴三色墨火。

  核心技能:用寂滅之眼、壞死惡寒、白霜蔓延、凜烈寒冬,其他按寒冰傷害拿,推薦打序章 boss 刷寂滅之眼。

  武器推薦:太祖和狼王,太祖絕世第二個特效,8 個通用加 100%傷害,泛用性高,狼王需要狼王白鬃和鋒銳之牙啟動特效。

  2. 神飲醉歌流派

  聖物搭配:一號位優先考慮裝備【鬼妃斷發】,在沒有鬼發的情況下可以選擇【墨火結晶】,這樣玩家在戰鬥中可以對敵方造成實際情況的火焰傷害。二號位【黑火藥】這個聖物,三號位可以考慮攜帶【須臾之沙】,四號位還是非常推薦使用【憎恨之心】。

  武器搭配:百足,神飲醉歌流派是將你的六把飛劍轉換成可以無限使用的酒葫蘆。但在通常狀態下酒葫蘆隻能噴出烈酒而不會直接造成傷害。隻有當我們使用收劍技能——神引燃酒決之後,酒葫蘆變為爆燃模式下射出的酒彈才會附帶直接的火焰傷害。

  核心技能:鬼妃斷發,狼王白鬃,三色結晶,白虎之魂。

  3. 無量萬劍流派

  聖物搭配:一號位憎恨之心,龍形觥,血靈芝,墨火結晶。2 號位踏風草出門,主動找收劍 CD,收劍技能 CD8s 左右(大概為獲得 50%CD)時,換上其它 T0 級別的聖物。三號位須臾之沙,墮龍,靈玉。四號位青龍之魂,黃紙。聖物 234 必上,1 號位可以換。

  武器搭配:專屬武器,如果沒有就用太祖,兩把都可以。

  核心技能:三色結晶(青龍之魂),換珍珠和機關外殼黃字屬性配合也很厲害。

  4. 神行迷蹤流派

  聖物搭配:位須臾之沙、踏風草,一號須臾和踏風草是神行迷蹤裏最為重要的一個聖物,二號位玄武之魂、墮龍,三號位猛虎印、須臾,四號位憎恨之心、青龍之魂,青龍之魂可以讓玩家的攻擊附帶實際情況傷害,且飛劍的傷害進行提高,擁有高爆發的傷害。

  武器搭配:太祖、斬龍,太祖是一個萬金油一般的武器,適合許多的流派使用,主要就是讓玩家造成的所有傷害都得到提高。

  核心技能:建議須臾之砂、豬心這種傷害收益高的地方,豬心高額增幅跟著保命都很好,主要思路就是根據傷害分類,提供需要的生物選擇。

  《暖雪》遊戲評價

  作為 Roguelike 遊戲,《暖雪》在內容和深度仍然顯得不足,它的平衡性一般,養成也比較看運氣。不過簡單粗暴的養成路線,與各式 Build 特效和優秀的打擊感,多少能夠彌補關卡重複與設計上的欠缺,足以支撐起十幾個小時的暢快爽玩。(遊民星空評)

  《暖雪》有出色的演出,值得稱道的獨特畫風,混合中國文化元素以及克蘇魯元素,做出了不錯的場景與 BOSS 設計。遊戲的前中期的體驗相當不錯,不斷有新的能力解鎖,全新的玩法思路不斷出現,高速戰鬥的爽快感讓玩家能夠一直保持在亢奮狀態。但內容消耗的速度相對過快,後續需要依靠難度上升保持玩法深度。(3DM 遊戲網評)

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